安德鲁随机多面贴图库
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安德鲁随机多面是一种随机生成多面体的算法,它是由计算机科学家安德鲁·格林伯格(Andrew Glassner)在1991年提出的。该算法的基本思想是通过随机生成一组点,然后根据这些点构建一个多面体。具体来说,该算法的步骤如下:
1. 随机生成一组点,这些点可以在一个立方体或球体内随机分布。
2. 根据这些点构建一个三角形网格,使得每个点都至少与一个三角形相邻。
3. 对于每个三角形,随机